客户端服务端心跳游戏客户端与服务端

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以上即实现了一套简单的服务器心跳机制,只要保证客户端在每单位时间这里设置的是30秒发送一次消息给服务器即可保证其不被。

心跳检测在网络程序中常常被用到,在客户端和服务器之间暂时没有数据交互时,就需要心跳检测对方是否存活心跳检测可以由客户端主动发起,也可以由。

2019年7月29日 netty4客户端与服务端心跳 摘要 原 第四篇,客户端与服务端心跳 心跳事件有三种,读空闲,写空闲,读写空闲,定义在了IdleState枚举。

2014年5月15日  心跳包就是在客户端和服务器间定时通知对方自己状态的一个自己定义的命令字,按照一定的时间间隔发送,类似于心跳,所以叫做心跳包 张冰 摁博士。

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