[游戏文学]我认为的最伟大的角色扮演类游戏(包括网游),不是WOW也非传奇。

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现在大多数网络游戏都是角色扮演类性质的游戏,刚看了好几篇关于争论哪款网络游戏是最好的帖子,有喊WOW的,有叫传奇的,争论不休。WOW的支持者还搬出了D2。但大家也许忘了一个人----加里·吉盖克斯(Gary Gygax),WOW的玩家还对他有印象没?给点提示:2008年03月04日周二他在家中去世,享年69岁。

   《暗黑破坏神》,《永恒使命》以及《博得之门》等RPG游戏都与加里.吉盖克斯在70年代中发明的纸上角色扮演游戏:《龙与地下城》有直接关系;而加里.吉盖克斯又可以追溯到已故英国语言学教授,J.R.R.托尔金身上,这个人将盎格鲁.撒克逊(即古英国)历史与挪威神话综合在一起,变成了我们现在说的“奇幻题材”——没错,就是那种有巫师,半兽人,刀剑魔法和壮丽探险的故事。

   龙与地下城,简称D&D或DnD,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是他于1974年在威斯康星州发明的,后来他成立了TSR公司。龙与地下城对桌上角色扮演游戏的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。

   DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。

   背景设定虚构的世界中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。

   《龙与地下城》自从1974年首次发布以来,在全世界享有极高的声誉,是堪称角色扮演游戏鼻祖的一部非常经典的游戏,成为激发游戏开发者创作灵感的来源。不过它演变至今,已经开始走下坡路了。这似乎也是网络游戏无法逃避的命运。

   正是有了DnD,才有了后面的暗黑,也才有了更后来的传奇等等等等。

   需要特别说明的是WOW(《魔兽世界》)。作为与DnD世界观设定很相似的网络游戏之一,WOW也推出了相应的桌面角色扮演游戏设定《DnD Warcraft》——这个可是已经获得授权的《龙与地下城:“魔兽世界”》!

   尽管吉盖克斯本人已经多年没有再继续参与《龙与地下城》系列的开发,但他对RPG游戏体系乃至整个电子游戏业所做出的贡献将被永远铭记。

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